Sorry guys, but this report is in german, as I'd need to much time to translate it. If I find some spare time, I'll make a translation.
So nun also mein erster Infinity Spielbericht. Ich hoffe er gefällt euch. :)
Das Szenario (
von TenaciousT):
Mission 1006 - „Die Phönix-Konstellation" (Version 1.2)
Beschreibung und Hintergrund:
Durch
die spezielle Konstellation, der Monde um Teferox und dem Fixstern der
Galaxie 5614, genannt Phönix-Konstellation, werden starke Sonnenstürme
ausgelöst. Durch die dabei freigesetzte elektromagnetische Strahlung und
den Kristallvorkommen auf Teferox wird die Atmosphäre ionisiert. Dabei
entstehen unzählige kleine Energiebündelungen, die aber nur für die
Dauer der Konstellation bestehen bleiben.
Da diese Energiebündelungen
pure Energie darstellen, die auf einfachste Weise bezogen werden kann,
kommt es bei der Phönix-Konstellation regelmäßig zu kleineren
Scharmützeln der Fraktionen auf Teferox.
Bisher schlug jeder Versuch
fehl, diese speziellen Bedingungen im Labor nachzubilden, um somit
unabhängig von der Phönix-Konstellation, solche Energiebündel zu
generieren.
Spielfeld und Aufbau:
Das Spielfeld sollte ca. 120 x 120 cm groß sein.
Das Gelände ist frei wählbar, da überall auf Teferox Energiebündelungen während der Phönix-Konstellation enstehen.
Wichtig
ist nur das die Energiebündel fair verteilt sind. Selbst an
unpassierbaren Stellen oder unpassierbarem Gelände können Energiebündel
platziert werden.
Truppenaufstellung:
Die
Truppengröße ist ebenfalls frei wählbar, wobei das Verhältnis der
Energiebündel zur Punktgröße ggf. angepasst werden sollte. Als Richtwert
gilt hier ca. 1:10 (Energiebündel zu Punkten).
Anforderungen an die Truppe und Besonderheiten:
Die Energiebündel konnen nur von einem Modell aufgesammelt werden,welches sich damit in Basekontakt befindet.
Der Versuch ein Energiebündel aufzusammeln kostet eine kurze Fertigkeit.
Um ein Bündel aufzulesen, ist es notwendig dies im richtigen Moment zu tun, weshalb ein WIP-Wurf durchgeführt werden muss.
Modelle des Typs Drohne oder T.A.G. können keine Bündel aufsammeln, da die Mikroprozessoren zu sehr beschädigt würden.
Gelingt
dieser, hat das Truppenmitglied im richtigen Moment zugegriffen und die
Energie wird in speziellen Energiespeichern (jedes Modell besitzt in
dieser Mission unbegrenzt viele davon) aufgenommen.
Misslingt der
WIP-Wurf, sondert das Bündel einen elektrischen Impuls ab der das
Truppenmitglied bewegungsunfähig macht. Hier wird davon ausgegangen das
die Muskeln durch die Energie verkrampfen oder die Servorüstung einfach
lahmgelegt wird. Dieser Zustand dauert vom Beginn des Versuchs, bis zum
Beginn des nächsten Zuges des aktiven Spielers an.
Hacker können
die Energiebündel in Resonanz versetzen um diese durch Umpolung der
Ionität zu bewegen. Dazu muss es dem Hacker gelingen das Bündel zu
„hacken“.
Ist das Bündel gehackt worden, bewegt es sich mit zwei
kurzen Bewegungsfertigkeiten 4-4. Die Bündelungen besitzen dabei die
Spezialfertigkeiten „Climbing plus“ und Geländeerfahren (jedes Gelände).
Wichtig
ist also, dass die Truppe mindestens einen Hacker besitzt, damit auch
Energiebündel ggf. von unzugänglichen Stellen aufgesammelt werden
können.
IDEE: Wenn ein Hacker eines
der Energiebündel auf ein Modell des Typs T.A.G oder Drohne bewegt, dann
erleidet dieses neben der Bewegungsunfähigkeit für einen Zug, einen
AP-Treffer mit Stärke 13. Dies stellt den Schaden durch Kurzschlüsse auf
den Platinen, Schwelbrände durch Funken etc. da.
Spieldauer und Siegesbedingungen:
Die
Spieldauer beträgt sechs Runden. Am Ende wird der Sieger durch die
Anzahl der gesammelten Energiebündel ermittelt. Sollte ein Spieler keine
Truppen mehr auf dem Feld haben, gewinnt logischerweise sein Gegner
(der dann alle Zeit der Welt hat, der Energie habhaft zu werden).
Das Spielfeld:
Eine
kunterbunte Mischung aus ein paar MDF-Gebäuden, Styrodurcontainern
(Mintgrün) und Plattformen (Rosa). Im Großen und Ganzen ein ziemlich
verwinkeltes Spielfeld mit wenig wirklich langen Sichtlinien.
Armeeliste und Aufstellung Nomads:
NOMADEN
──────────────────────────────────────────────────
GRUPPE 1 8
0
0
INTRUDER (Leutnant) Kombigewehr + Leichter Flammenwerfer, Granaten / Pistole, NKW. (
36)
ALGUACIL Kombigewehr / Pistole, Messer. (
10)
ALGUACIL Kombigewehr / Pistole, Messer. (
10)
ALGUACIL Hacker (Hackermodul) Kombigewehr / Pistole, Messer. (0.5 |
22)
TOMCAT Arzt Kombigewehr + Leichter Flammenwerfer / Pistole, Messer. (
22)
SPEKTR Hacker (Hackermodul) Kombigewehr + Leichte Schrotflinte / Pistole, Messer. (0.5 |
45)
HELLCAT Schweres Maschinengewehr / Pistole, Messer. (1.5 |
29)
WILDCAT Spitfire / Pistole, Messer. (1.5 |
25)
4 UWK | 199 Punkte
Mit Army 4 öffnen
Von
links nach rechts: Spektr (nicht zu sehen in meinem MAS Gebäude),
Alguacil, Alguacil Hackerin, Alguacil, Tomcats Doc, Intruder, Wildcat
und die Hellcat (noch nicht auf dem Feld)
Aufstellung Yu Jing:
IMPERIAL SERVICE
──────────────────────────────────────────────────
GRUPPE 1 10
0
3
HIMMLISCHE GARDE Leutnant Kombigewehr / Pistole, Messer. (
13)
HIMMLISCHE GARDE Hacker (Hackermodul) Kombigewehr / Pistole, Messer. (0.5 |
25)
HIMMLISCHE GARDE (Kuang Shi Kontrollsystem) Kombigewehr + Leichter Rauchgranatwerfer / Pistole, Messer. (0.5 |
13)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistole, Messer. (
5)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistole, Messer. (
5)
KUANG SHI Sturmschrotflinte / Pistole, Messer. (
11)
SOPHOTECT Kombigewehr, Sprengladungen / Pistole, Messer. (
31)
YUDBOT Elektrischer Puls. (
3)
HSIEN Schweres Maschinengewehr / Pistole, AP NKW. (2 |
61)
Yaókòng HÙSÒNG Schweres Maschinengewehr + E/M Leichter Granatwerfer / Elektrischer Puls. (1 |
35)
NINJA Hacker (Hackermodul) Kombigewehr / Pistole, Schock NKW. (0.5 |
48)
4.5 UWK | 250 Punkte
Mit Army 4 öffnen
Von
links nach rechts: Ninja (nicht im Bild auf großem Gebäude), Hsien, HG
Leutnant (HG = Himmlische Garde), HG Hacker, Sophotect, Yudbot, Kuang
Shi Link, HG Kuang Shi Controller und HUSONG Drohne
Runde 1 Nomads:
Der
Tomcat Doc orientiert sich zur rechten Flanke um dort sammeln zu gehen
und auch die Flanke zu decken. Der Intruder alias Mr.Jack geht getarnt
in zentrale Position um das ganze Feld im Blick zu behalten. Und meine
Hackerin schnappt sich die ersten zwei Kugeln. Guter Start!
Runde 1 Yu Jing:
Der
Kuang Shi Link rückt vor von mir aus geshen, links vor, bleibt aber
dabei in Deckung. Die HUSONG Drohne geht in erhöhter Position auf einer
Plattform in Stellung und sammelt zudem auch noch einen Orb ein. Der
Hsien versucht über die rechte Flanke Druck aufzubauen. Da wird mein Doc
als Flankenschutz wohl kaum reichen...
Blödes Bild, nächstes mal versuche ich die Züge besser zu dokumentieren.
Runde 2 Nomads:
Mr.
Jack in Camo hält die Yu Jing davon ab, die Mitte zu betreten. Es
könnte sich ja irgendetwas mit HMG unter dem Marker verstecken.
Als nächstes muss ein Mittel gegen den Hsien gefunden werden. Dazu
rücken der Doc und der Wildcat mit Spitfire vor und decken den
entsprechenden Korridor mit Supression Fire. Ach und die kleine Ivy Blue
"erhackt" sich eine weitere Kugel.
Runde 2 Yu Jing:
Ich
freue mich schon meine Spitfire abzufeuern, doch stattdessen schießt
der Kuang Shi Controller eine Rauchgranate in den Schusskorridor des
Wildcats. Blöd. Der Hsien geht also in den Rauch und erschießt dank
seinem Spektralvisors meinen Wildcat ohne Gegenwehr. Anschließend rückt
er vor um auch meinen Doc zu bedrohen. Darüber hinaus zieht sein
Leutnant der Himmlischen Garde nach vorne und der Kuang Shi Link kommt
in Sicht einer Alguacil. Diese reagiert mit einem Schuss, kann aber die
laufende Sprengladung nicht hochjagen. Außerdem schafft es sein Hacker
noch eine Kugel einzusammeln.
Runde 3 Nomads:
Nun
gilt es also den Wildcat zu retten. Also wird Doc McStuffin
hingeschickt und das Kätzchen geheilt. Noch dazu landet meine Hellcat in
seinem Rücken und nimmt mit einer HMG Salve auch noch seinen Leutnant
aus dem Spiel. Die Wildcat sieht das Spekatkel, will es der Höllenmietze
gleich tun und schießt mit der Spitfire auf den Hsien. 4 Schuss, 2
normale und 1 kritischer Treffer später, hat der Asiate nur noch einen
Lebenspunkt. Gut dann also noch ne Salve, Ich schieße, treffe drei mal,
aber diesmal legt er mit Ansage die kritische 11 hin und legt den
Wildcat wieder auf die Matte. Narf. Dazu Meine liebe Ivy Blue schafft es
dieses mal leider nicht die Kugeln zu sich heranzuziehen.
Runde 3 Yu Jing:
Kurze
Runde, da nur der genug Befehle da sind um den Hsien zum neuen Chef zu
erklären (richtig gespielt?). Zusätzlich löst er seinen Kuang Shi Link
auf, der daraufhin in Sicht meiner weiblichen Alguacil kommt. Einen
vergleichenden Wurf später ist diese dann leider Geschichte.
Runde 4 Nomads:
Und
nochmal: Doc heilt Wildcat – Wildcat schießt auf Hsien, gewinnt dieses
mal aber und nimmt als nächstes auch noch den Hacker aus dem Spiel.
Läuft! Hackerin Ivy sammelt zwei Kugeln ein und schon bin ich fertig.
(Ab jetzt hab ich fast keine brauchbaren Bilder gemacht. Das Spiel war wohl einfach zu fesselnd...)
Runde 4 Yu Jing:
Mein
Gegner liegt nach Energiekugeln hinten, hat seinen Leutnant nun zum
zweiten mal verloren und wieder nur 2 Befehle. Zeit den Plan zu ändern.
Er ernennt einfach keinen neuen Anführer. Somit hat er 2 normale und 3
impulsive Befehle. Diese nutzt er dann auch gleich eifrig um ne ganze
Menge Orbs einzusammeln. Außerdem hat er die Schnauze voll von meinem
Doc und dem Wildcat, enttarnt seinen Ninja und erschießt beide vom Dach
des Gebäudes über Ihnen und sammelt auch noch einen Orb auf. Immerhin
löst er durch den Beschuss einen ARO meines Intruders aus, der ihm mit
gezieltem Feuer zu Boden schickt.
Runde 5 Nomads:
Da
hab ich mich letzte Runde so aufs ballern versteift, dass ich nun nach
Energiepunkten hinten liege... manmanman. Ich muss nun also selbst
wieder punkten und gleichzeitig verhindern dass seine impulsiven
Selbstmordattentäter weiter sammeln gehen. Mein Intruder versucht ein
Bällchen aufzuheben und versagt, gut dann also die Hackerin. Ich würfel
und leg bei Willenskrafttest die 20. Immerhin kann ich die Kuang Shis
noch etwas aus dem Spiel nehmen indem ich meine Spektr Hacker in ihrer
Nähe enttarne. Dieser schafft es sogar glatt auch noch einen Orb
einzusacken. Ausgleich.
[
Runde 5 Yu Jing:
Wieder
kein neuer Leutnant, dafür Amok laufende Kuang Shis. Zwei davon legen
auf meinen Spektr an, verwunden ihn, scheitern aber daran ihn komplett
auszuschalten. Der Dritte nimmt meinen Intruder aufs Korn und verwundet
ihn. Sein Sophotect bringt sich zudem noch in Stellung um in Runde 6
noch eine Energiespähre zu bekommen.
Runde 6 Nomads:
Hm, 2 Befehle, keine Energiekugel in Sicht und damit an sich auch nichts was ich noch groß machen kann.
Runde 6 Yu Jing:
Sein
Sophotect rennt zu einer von 2 Spähren die er erreichen kann. Ich
schieße mit der Hellcat, verfehle aber leider und er schafft es das Ding
aufzuheben. Damit geht das Spiel am Ende mit 7:6 an den Imperial
Service Sektor der Yu Jing.
Fazit:
Am
Ende habe ich das Spiel dann trotz meines starken Wildcats irgendwie
aus der Hand gegeben. Gut der ein oder andere Würfelwurf war wenig
glorreich beim aufsammeln der Energiekugeln, aber das ging meinem
Gegenspieler genauso. Ich hatte einfach zu viel verletzte und dadurch zu
wenig Befehle zum Ende hin. Dazu kam noch eine eher suboptimale Liste,
die aber auch meiner recht überschaubaren Figurensammlung geschuldet
war. Insgesamt bin ich aber sehr zufrieden mit diesem Match, weil ich
einfach sau viel gelernt habe und es in vielen Momenten sogar ziemlich
flüssig lief. Ich freue mich schon aufs nächste Spiel.
Über
Feedback zu unserem Spiel würden wir uns sehr freuen. Ich bin mir
sicher das wir einiges hätten besser spielen können und ihr habt da
sicher wertvolle Tipps für uns.