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Freitag, 19. August 2016

Runenamboss WiP

Mal wieder ein Bild vom Maltisch. Ich hab momentan viel um die Ohren, aber unser liebstes Hobby nach wie vor nicht an den Nagel gehängt. Im Augenblick versuche ich meine 9th Age Zwergenarmee mit einem Amboss zu verstärken.

Ich hab ja immer großen Respekt vor solchen Modellen mit diversen Elementen. Eine einzelne Mini ist selbst mit NMM halbwegs schnell bemalt und man sieht schnell Fortschritte. Bei großen Figuren bleiben diese kleinen Erfolgsmomente dann schon eher mal aus. Zudem dauert ein solches Projekt auch einfach deutlich länger, wodurch es schwer sein kann die Motivation aufrecht zu erhalten.

Im Moment bin ich aber guter Dinge, da ich den Amboss einfach in einzelne Elemente aufgeteilt habe die ich nacheinander bemale. So ist die Base und der Schmied zum Beispiel schon fertig, während Amboss und Wachen noch einige Arbeitsdurchgänge brauchen werden. Aber das ist ok. So hab ich meine kleinen Erfolgserlebnisse und komme gut voran. Ob das auch bei einem Modell wie einem Drachen funktionieren könnte, weiß ich nicht. Aber das werde ich zu gegebener Zeit einfach versuchen.

Was die Bemalung insgesamt angeht bin ich allerdings sehr zufrieden. Der Amboss macht schon jetzt eine ganz gute Figur und wird sicher ein toller Eyecatcher werden wenn er fertig ist. Oder was meint ihr?


Donnerstag, 12. Mai 2016

Regimentsbases für 9th Age

Gestern wurden wie angekündigt die Pinsel wieder mal ausgepackt (zum Glück ist die Overwatch Demo vorbei! ^^). Ich hab mich erstmal nur einer Regimentsbase gewidmet, da auch so der Platz auf meinem kleinen Sekretär recht eng geworden ist. Jetzt fehlen nur noch vereinzelte Grasbüschel und Mossflächen, aber die bringe ich erst an wenn die Minis auf die Bases geklebt sind. An sich bin ich im Moment nur wirklich unschlüssig was ich überhaupt drauf packen soll. Neue Eisenbrecher? Die Weihnachtszwerge? Oder gar die Hammerträger?
 
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Na mal sehen... Die zweite Base ist auf jeden Fall für die Langbärte reserviert. Die ersten haben es sich schon mal gemütlich gemacht und einen umgetopften Runenschmied zu sich eingeladen. :ok:
 
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Montag, 2. Mai 2016

SAGA Zwerge fertig!

Ich bin mit meiner SAGA Truppe fertig! Hier mal ein Gruppenbild der gesamten AFS Truppe. 10 Punkte SAGA Zwerge. Ob die jetzt besonders schlagkräftig sind, weiß ich nicht. Aber ich hatte Lust diese Modelle zu bemalen und zumindest auf den Tisch machen sie schon mal ne gute Figur.




Nun noch eine Auflistung der einzelnen SAGA Punkte.

Dwarf Lord


Warsmith


Honor Guard mit Schilden


Honor Guard mit Schilden und Banner


Honor Guard mit Zweihandwaffen


Berserkers


Fortguards mit Armbrustschützen


Fortguards mit Armbrustschützen


Shooting Contraption - Kanone


Golem


Gyrokopter


Als nächstes geht es dann mit Zwergen für 9th Age weiter. Da warten dann noch ne Menge Hammerträger und Eisenbrecher auf mich. Das wird ein Spaß. ||

Montag, 25. April 2016

P250 Endspurt




Zeit drückt, Ende in Sicht. Zeit für weitere Bilder! Nachdem meine Zwerge am Samstag einen knappen Sieg verzeichnen konnten, stand gestern wieder malen auf dem Programm. Ich muss unbedingt bis Donnerstag fertig werden, da ich dann für ein paar Tage weg fahre. Daher ging es gleich mit den Minigolem weiter. Leider ist der Gute wirklich sehr viel kleiner als erhofft. Monströs ist an dieser Infanterie eher nur das Base, aber gut. Übergangsweise werde ich den 6er Trupp als Golems spielen. Wenn ich dann ne bessere Alternative finde, werden aus ihnen Einheitenfüller. Diese verflixten Avatars of War Zwerge sind nämlich so breit, dass man die ohne Filler ohnehin kaum richtig in Reih und Glied bekommt.


Gestern hat der kleine Steinmann dann etwas Farbe abbekommen. Ich bin aber noch nicht so recht zufrieden mit meinem Speedpainting Ergebnis. Bisher stecken da ca. 2 Stunden Arbeit für Bemalung und Base drin. Ich denke ich werde noch einen Abend investieren um ihn etwas aufzuhübschen. Momentan denke ich da vor allem daran seine Konturen etwas stärker zu betonen und etwas Gold an Schild und Hammerkopf anzubringen. Mal sehen...


Und dann wären wir auch schon beim letzten Zwerg dieser P250 Staffel angelangt. Da ich die 10 SAGA Punkte mit den Hammerträgern bereits voll habe, werde ich mich als letztes einem Wanderzwerg widmen. Dieses wunderschöne Modell hat mir Threkk Skreggson überlassen und ich hatte schon länger mal vor es zu bemalen. So richtig passt es nur nicht zu meinen übrigen Modellen. Daher werde ich ihn schön bemalen und dann als Diplomat in seine Festung schicken. Ich hoffe dem schönen Modell gerecht zu werden. :)



Freitag, 22. April 2016

Ist ja Hammer-Hammer hart!

Ich hab gerade irgendwie einen Ohrwurm von den Absoluten Beginnern... Egal, ich hab zwei weitere Hammerträger fertig bekommen. Jetzt fehlen nur noch deren Bases. Mit diesen zwei Neuzugängen ist der Vierertrupp für SAGA fertig und ich kann inzwischen 10 SAGA Punkte aufstellen. Nice! Wenn ich mit den Bases durch bin, gibt es mal wieder Gruppenbilder meiner Zwerge. :)



Samstag, 16. April 2016

Hammerträger Zuwachs

Puh, die letzten Tage kaum zum Malen gekommen, aber immerhin ist gestern wieder ein Hammerträger fertig geworden. Ich fand Rat der Rabens Anmerkung in der Tabletopwelt ziemlich treffend. Meine Zwerge sehen immer etwas abgekämpft aus und haben eher Gromril als Gold in ihren Rüstungen. Daher hab ich mich dann doch gegen goldene Schulterpanzer entschieden. Andererseits finde ich nach wie vor, dass es etwas eintönig wirkt wenn alles bläulich schimmert. Daher hab ich mal versucht die Schulterpanzer farblich etwas abzuheben, ohne sie dabei zu edel wirken zu lassen. Was meint iht, welche Variante gefällt euch besser?

Donnerstag, 31. März 2016

März Abschlussbild

Der März ist fast durch und ich hab doch so einige Zwerge fertig bekommen. Insgesamt sind es damit 2 Slayer, 2 Langbärte und 2 Armbrustschützen.




Damit sind letztere fast schon groß genug für ein kleines Regiment.



Mittwoch, 9. März 2016

Tutorial: Blonde Bärte bemalen

So, wie anderorts versprochen hab ich ein paar Bilder gemacht als ich den Bart bemalt habe. Leider war der Akku meiner Kamera alle und ich konnte nur schlechte Handybilder machen, aber ich hoffe man erkennt zumindest halbwegs wie ich vorgegangen bin.

Als erstes wurde der ganze Bart mit einer Grundschicht aus Heavy Goldbrown von Vallejo bemalt.

Schritt-1.jpg



Anschließend wurde alles mit verdünntem Agrax Earthshade getuscht.

Schritt-2.jpg



Nachdem das Wash gut getrocknet war, wurden die einzelnen Bartsträhnen wieder mit Heavy Goldbrown nachgezogen.

Schritt-3.jpg



Nun folgen die ersten Akzente. Mit einer Mischung aus Bonewhite und Heavy Goldbrown werden Teile der Strähnen (etwa zwei Drittel) nachgezogen.

Schritt-4.jpg



Es folgt eine weitere Akzentschicht aus reinem Bonewhite. Achtet darauf wiederum nur ca. die Hälfte des vorherigen Akzents zu bemalen.

Schritt-5.jpg



Gleiches Spiel wie bei Schritt #5. Nur verwenden wir nun eine Mischung aus Weiß und Bonewhite.

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Am Ende kann man dann noch ein Wash verwenden um die Übergänge etwas weicher zu gestalten. In diesem Fall hab ich Seraphim Sepia verwendet, wobei auch andere rötliche oder braune Washes gut funktionieren. Gerade mit dem letzten Schritt kann man in einem Regiment recht einfach etwas Varianz hereinbringen.

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Und so sah dann das fertige Ergebnis aus:

Musiker.jpg


Ich hoffe das war trotz der schlechten Bilder halbwegs brauchbar. :)

Dienstag, 8. März 2016

The 9th Age Spielbericht: Zwerge gegen Hochelfen (Version 0.11)

Es ging also mal wieder gegen Jimmys Elfen. Dieses Mal mit 1500 Punkten auf dem großen Spielfeld. Mein Ziel war es folgende Punkte zu schaffen:

  • Nicht komplett überfahren werden
  • Spielpraxis sammeln und Fehler vermeiden
  • Verschiedene Truppentypen testen die ich in der 8. Edition so nicht gespielt hab / spielen konnte
  • Möglichst viele der neu bemalten Zwerge aufstellen
  • Spaß haben

Im letzten Spiel gegen Jimmys Elfen hatte ich dann doch mehr Beschuss vermisst um seine ganzen Umlenker etwas besser in den Griff zu bekommen. Das wollte ich dieses Mal ändern. Zusammen mit den Punkten 3. und 4. Kam dann diese Armeeliste zustande:

Zwerge (1496 Punkte)

Meistermaschinist (193 Punkte)
Forge Repeater (20 Punkte), Plate Armour, Shield (3 Punkte), General, 3x Rune of Aegis (45 Punkte), Rune of the Forge (5 Punkte)


Thain (197 Punkte)
Battle Standard Bearer (25 Punkte), Pistol (4 Punkte), Plate Armour, Shield (8 Punkte)
Rune of Iron (10 Punkte), Rune of Steel (30 Punkte), Rune of Fury (15 Punkte), Rune of Might (20 Punkte)


Kern (524 Punkte)
Armbrustschützen (212 Punkte)
Champion (10 Punkte), 14x Clan Marksman (168 Punkte), Crossbow, Heavy Armour, Musician (10 Punkte), Shields (14 Punkte), Standard Bearer (10 Punkte)


Langbärte (312 Punkte)
Champion (10 Punkte), 19x Greybeard (209 Punkte), Heavy Armour, Musician (10 Punkte), Shields (38 Punkte), Standard Bearer (35 Punkte), Banner of Speed (25 Punkte)


Elite (310 Punkte)
Runenamboss (150 Punkte)
Runic Bound Spells:
Rune of Resolve, Rune of Shattering, Rune of Storms


Gyrokopter (80 Punkte)

Gyrokopter (80 Punkte)


Selten (272 Punkte)
Grenzläufer (132 Punkte)
Champion (10 Punkte), Heavy Armour, 8x Ranger (88 Punkte), Shields (8 Punkte), Skirmisher (8 Punkte), Throwing Weapons (8 Punkte)

Orgelkanone (140 Punkte)
Engineering Rune (15 Punkte), Heavy Armour, Organ Gun (15 Punkte)

Entschuldigt das viele Englisch. Ich hab die Liste mit Battle Scribe auf dem Tablet erstellt und nur die Einheitennamen der Übersicht halber übersetzt. Ich denke man versteht aber halbwegs was ich mitgenommen habe. Zumindest sprachlich… ^^

Es waren einige Einheiten dabei deren Wert ich bisher nur schlecht einschätzen konnte wie z.B. die Grenzläufer oder der Meistermaschinist. Ich wollte einfach mal testen wie sich die so spielen. Ich hab dann am Nachmittag vor dem Spiel überschlagen was mich so alles an Elfen erwarten könnte und spätesten da ist mir klar geworden dass meine Liste eher unter die Kategorie experimentell fallen dürfte. Zu wenig Scoring Units, zu teurer General im Verhältnis der gesamten Armee und generell zu wenig Modelle. Aber ich wollte mir den Spaß gönnen und gerade die Buffs vom Meistermaschinisten für Schützen klangen sehr spannend. Außerdem hab ich mir sagen lassen Elfen seien eh nur Memmen die nicht austeilen können! :D


Die Spitzohren kamen dann folgendermaßen aufs Feld:

Magier Stufe 2, Schattenmagie (Miasma & Bewegungszauber)
AST mit magischen Bogen und Schützentitel (3 S5 Schuss)

25 Speerträger, CMS, Disziplinbanner
13 Bogenschützen, CMS
5 Grenzreiter mit Bögen

14 Schwertmeister, MS
5 Drachenprinzen, MS
8 Schattenkrieger

Adler
RSS
RSS

Wir erwürfelten das Szenario Durchbruch mit Flankenangriff. Ich durfte mir die Spielfeldseite aussuchen und wählte den Hügel. Zum einen um den RSS die bessere Sichtlinie zu nehmen (im Nachhinein sinnlos, da eh fast alles bei mir nur Infanteriegröße hat) und zum anderen weil mir die Schusskorridore da subjektiv besser gefallen haben. Nachdem Adler, Schützen und die Grenzreiter stehen, stellte ich meine gesamte Armee auf, um +4 auf den Wurf für die erste Runde zu bekommen. Jimmy stellte seine restlichen Nahkampfblöcke dementsprechend meinen gegenüber. Nur die Drachenprinzen folgten den Grenzreitern auf die Flanke um dort in meine Aufstellungszone durchzubrechen. Der erste Zug ging an die Zwerge.

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1. Runde Zwerge

Die Grenzläufer bringen sich in Wurfreichweite zu den Schwertmeistern, die Gyros fliegen Richtung Mitte und die Langbärte orientieren sich ins Zentrum um den Flaschenhals zwischen der Schmiede und dem Wald zu sichern. Magisch passiert nicht viel, aber meine Orgel erschießt mehr als 25% der Bogenschützen. Diese verpatzen trotz AST in Reichweite ihren Test auf die 10 zweimal hintereinander und gehen stiften. Leider nicht über die Spielfeldkante hinaus, aber das wäre wohl auch zu viel verlangt. ^^

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1. Runde Hochelfen

Keine Angriffe, aber sich sammelnde Schützen. Die Schwertmeister gehen in Angriffsposition gegen die Grenzläufer und die Grenzreiter positionieren sich um meine Orgelkanone anzugehen. Im Zentrum gibt es sonst nur wenig Bewegung. Beschuss und Magie kosten mich 2 Grenzläufer, ein paar LP an den Gyros und einen Armbrustschützen. Ärgerlich ist aber vor allem das Miasma auf der Orgel, das ich mit 4 Würfeln nicht gebannt bekommen habe. Dadurch hat die Orgel nur noch BF1. :>

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2. Runde Zwerge

Angriffe! Nicht… Die Langbärte reformen um sich den Pferdeliebhabern in den Weg zu stellen und auch ein Gyro bringt sich in Stellung, bzw. geht vor der RSS in Deckung. Die Grenzläufer stellen sich mutig in Angriffsreichweite um die Schwertmeister mit Wurfäxten einzudecken. In der Magiephase hab ich ne total tolle Idee. Ich lasse den Gyro mit dem Bewegungszauber näher an die Grenzreiter rücken um ihnen eine Flammenschablone reinzudrücken. Jimmy lässt mich gewähren und grinst sich einen. Ist ja nicht so als hätte er mir noch vor dem Spiel gesagt dass ich nicht marschieren und schießen darf. :facepalm: Die restlichen Zauber bannt er mir weg.

Gut dann muss es der Beschuss regeln. Die Orgel kriegt +1 aufs Treffen vom Meistermaschinisten und ballert 4 Grenzreiter weg. Die Grenzläufer und Armbrustschützen erledigen ein paar Schwertmeister, lösen dadurch Panik aus und damit sind schon wieder ein paar Elfen auf dem Rückzug. Krass! An sich hatte ich die Hoffnung nächste Runde mit Stehen und Schießen noch ein paar zu erwischen und den Rest dann nächste Runde mit den Armbrustschützen zu erledigen, aber so ist es natürlich noch besser. Eine Runde Gnadenfrist für meine Grenzläufer. ^^

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2. Runde Hochelfen

Jimmy guckt zu dem Zeitpunkt etwas irritiert, fängt sich aber gleich wieder und sucht gleich wieder Möglichkeiten meine Zwerge zu ärgern. Ganz der Profi eben! Als erstes soll der verbliebene Grenzreiter in die Orgel. Anscheinend geht ihm der Kugelhagel der ständig über Schnitt schießenden Orgelkanone auf den Keks. Er braucht die 7, hat schnelle Bewegung und würfelt 1, 1, 2. Wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich behaupten dem Gaul wurden durch die Langbärte Stöcke zwischen die Beine geworfen.  ^^

Die Bogenschützen ziehen vorsichtig  nach vorne und der AST schließt sich den Schützen an. Währenddessen laufen Speerträger, Schwertmeister und Drachenprinzen Richtung Zentrum und erhöhen damit den Druck auf meinen kleinen Haufen Zwerge. Durch Beschuss lassen die Zwerge vereinzelt Federn, aber nichts tragisches. In der Magiephase geht die „Glückssträhne“ der Elfen gleich weiter. Die Magierin patzt beim Zaubern, erledigt ein paar Bogenschützen dadurch und sie und der AST verlieren obendrein noch einen Lebenspunkt.

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3. Runde Zwerge

Meine Langbärte greifen den Grenzreiter an, dieser flieht. Sie lenken in die Drachenprinzen um, würfeln aber zu kurz. Gyro „Grau“ fliegt auf Umlenkkurs zu den Drachenprinzen, Gyro „Rot“ stellt sich frech vor die Speerträger um da reinzuhusten. Sollten sie dann Vergeltung üben, habe ich sie hoffentlich zumindest dezimiert und ihren Vormarsch etwas behindert.

Mein Amboss grillt in der Magiephase 2 Drachenprinzen (Dämlich! Aber dazu mehr im Fazit), die Orgel erschießt beide Chars und mit Unterstützung der Armbrustschützen gehen dann auch alle Bogenschützen. Der Gyro „Rot“ schmeißt die 3“ Schablone durch 19 Speerträger, es sterben 7 und der Rest nimmt die Beine in die Hand und flieht… Seriously?!? Die Grenzläufer hauen einmal mehr ihre Wurfäxte auf die Schwertmeister, es gehen wieder einige und was passiert? Sie schaffen ihren Paniktest nicht und laufen! :lach:

Alter Schwede, so viele 5er und 6er hab ich noch keinen bei seinen Moralwerttest werfen sehen. ^^

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3. Runde Elfen

Die Schatten nutzen das Zusammenziehen von Plänklereinheiten beim Angriff, um dadurch aus dem Frontbereich der Grenzläufer zu kommen und diesen in die Flanke zu fallen. Darauf haben diese aber keine Lust und gehen stiften. Der Adler fällt dem Gyro in die Flanke und der zweite Gyro kriegt die drei Musketie äh Drachenprinzen ab. Ich freue mich schon auf kommende Runde, da macht mir Jimmy einen Strich durch die Rechnung. Als völliger Regelnoob (auch der 8. Edition wie es scheint), hab ich die vorgetäuschte Flucht vergessen und bekomme den letzten Grenzreiter vor die Nase gestellt. Immerhin sammeln sich die Speerträger nicht und laufen ein wenig weiter weg. Die Schwertmeister haben dagegen scheinbar die Nase voll und stellen sich aus der Reichweite meiner ganzen Schützen auf. Den Nahkampf gegen den Adler verliert mein Gyro, bleibt aber stehen.

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4. Runde Zwerge

Ich hol mir den Umlenkgrenzreiter und stehe endlich den Drachenprinzen gegenüber. Die Grenzläufer sammeln sich und stehen nun hinter der Ruine. Meine Armbrustschützen marschieren 9“ nach vorne. 1. Haben sie momentan ohnehin keine Ziele und 2. Könnten sie als Scoring Unit noch ordentlich Punkte holen. Mittels magischer Zusatzbewegung bekomme ich sie dann auch noch in den Wald und damit in Deckung vor der RSS. Die Orgel legt auf die Drachenprinzen an und erschießt zwei weitere. Bleibt noch der Standartenträger. Im Nahkampf nehmen wir uns glaube ich beide eine Wunde und bleiben stehen.

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4. Runde Hochelfen

Von der Runde fehlt mir leider das Foto, aber man kann erahnen was Jimmy da vor hat. Er sagt einen Angriff der Schattenkrieger in die Flanke der Armbrustschützen an. Blöd! Dass die natürlich auch einfach durch die Ruine hindurchrennen können, hab ich nicht bedacht. Noch blöder! Den Nahkampf verliere ich vermutlich um 3 (1-2 Wunden, Angriff und Flanke gegen meinen Standartenbonus) und bin im Wald nicht mal Standhaft. Ich wähle fliehen, würfel niedrig, er lenkt nicht um, würfelt hoch und damit sind viele Punkte futsch. Narf!

Der letzte noch lebende Drachenprinz nimmt die Beine in die Hand und verkrümmelt sich außer Reichweite meiner Langbärte. Die Speerträger sammeln sich und die RSS beginnen meine Langbärte zu dezimieren. Dem Adler gelingt es immer noch nicht den Gyro vom Himmel zu holen und damit endet der Zug.

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5. Runde Zwerge

Der Verlust der Armbrustschützen samt General hat mich kalt erwischt und dadurch mache ich diese Runde gleich mehrere Fehler.

  1. Die Langbärte beschließen vor dem Beschuss der zwei RSS in Deckung zu gehen und verschwinden hinter dem Haus. Dabei hatte ich die Sorge sie könnten so weit dezimiert werden, dass sie paniken und am Ende evtl. sogar noch von den Speeren eingesammelt werden. Dabei vergesse ich jedoch, dass sie Immun gegen Panik sind, die Aufstellungszone bei dieser Schlacht schon etwa beim Wäldchen links oben im Bild beginnt und dass sie dank magischen Banner 12“ marschieren können und damit im Leben nicht mehr durch irgendetwas zu stoppen wären.
  2. In der Magiephase will ich den verbliebenen Standartenträger der Drachenprinzen grillen.
Jimmy so: „Wie weit kommst du denn mit dem Spruch?“
Ich so: „60 Zoll!“
Er so: „Niemals!“
Ich so: „Oh, du hast recht es sind nur 48 Zoll. Na dann zauber ich auf die Schattenkrieger.“
Mit ein bisschen nachdenken wäre mir wohl aufgefallen das auch 48 Zoll Reichweite locker gereicht hätten um auf den DP zu zaubern. ^^

Am Ende liegen also ein paar tote Schattenkrieger im Wald und meine Gyro wird vom Adler zerlegt.

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5. Runde  Hochelfen

Wieder kein Bild. Der Adler fliegt in die Orgel, die Speere ziehen maximal nach vorne, die angeschlagenen Schattenkrieger versuchen ihre Punkte zu retten und der einsame Drachenprinz rennt auf meiner linken Flanke Richtung Aufstellungszone. Warum nur fühle ich mich gerade an Blood Bowl erinnert? :D


6. Runde Zwerge

Ich stelle meine Langbärte den Speeren entgegen und realisiere endlich dass der blöde letzte Drachenprinz ja sehr wohl in Reichweite des Ambosses ist. Ich nehm also 5 Würfel in die Hand und bringe 5 Treffer Stärke 6 durch. Alle wunden dann auch und Jimmy bleibt nur noch ein 5er Rüstungswurf und 6er Retter übrig. Er wirft und schafft gleich mal 4 von 5 Rüstungswürfen. Er wirft den Rettungswurf und es liegt … die Sechs! Damit überlebt der Kerl tatsächlich das Gewitter und hat nun freie Bahn zum punkten. Tja, Jimmy kann nicht nur beim Moralwert testen hoch würfeln. :ok:

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6. Runde Hochelfen

Keine großen Überraschungen mehr. Der Reiter läuft in die Aufstellungszone und holt damit das Spiel. Ich liege zwar nach Punkten um 5% vorne, aus dem 5:5 wird aber durch das Missionsziel ein 7:3 für die Asur.

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Fazit:

Ich ärgere mich zwar schon etwas über meine Spielfehler, aber im Grunde genommen bin ich mit dem 7:3 gut bedient. Hätte JimmyGrill nicht 70% seiner Moralwerttests verkackt, wäre ich wohl in Runde 3 mit dem Rücken zur Wand gestanden. Meine Liste war einfach zu… speziell? Im Grunde hätte ich die Langbärte genauso gut als Klankrieger spielen können und auch den Meistermaschinist fand ich nur ok. Klar, die Buffs sind super, aber bei der kleinen Punktgröße schluckt der einfach zu viele Punkte. Aber was solls, das Spiel hat sehr viel Spaß gemacht und ich hab ne Menge dabei gelernt. Zudem hat mir mein Gegenspieler einen Floh ins Ohr gesetzt, wie ich die Zwerge auch spielen könnte. Das werde ich bei der nächsten Liste gleich mal testen.

Neben der Orgel und dem Amboss war ich vor allem von den Grenzläufern begeistert. Klar war das schon sehr glücklich wie die ihre Flanke gehalten haben, aber ich hätte nicht erwartet dass sie ihren Job so gut machen würden. Ich glaub die Einheit werde ich noch öfters aufstellen. Aber am wichtigsten: Ich brauche mehr Scorer um taktisch flexibler agieren zu können! :)

Von der Liste:
  • Nicht komplett überfahren werden
  • Spielpraxis sammeln und Fehler vermeiden
  • Verschiedene Truppentypen testen die ich in der 8. Edition so nicht gespielt hab / spielen konnte
  • Möglichst viele der neu bemalten Zwerge aufstellen
  • Spaß haben
Hab ich fast alles einhalten können. Nur das mit dem Fehler vermeiden muss ich noch üben.

Vielen Dank fürs Lesen an alle und wenn ihr noch Tipps für mich habt, dann nur raus damit!