Donnerstag, 31. März 2016

März Abschlussbild

Der März ist fast durch und ich hab doch so einige Zwerge fertig bekommen. Insgesamt sind es damit 2 Slayer, 2 Langbärte und 2 Armbrustschützen.




Damit sind letztere fast schon groß genug für ein kleines Regiment.



Mittwoch, 9. März 2016

Tutorial: Blonde Bärte bemalen

So, wie anderorts versprochen hab ich ein paar Bilder gemacht als ich den Bart bemalt habe. Leider war der Akku meiner Kamera alle und ich konnte nur schlechte Handybilder machen, aber ich hoffe man erkennt zumindest halbwegs wie ich vorgegangen bin.

Als erstes wurde der ganze Bart mit einer Grundschicht aus Heavy Goldbrown von Vallejo bemalt.

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Anschließend wurde alles mit verdünntem Agrax Earthshade getuscht.

Schritt-2.jpg



Nachdem das Wash gut getrocknet war, wurden die einzelnen Bartsträhnen wieder mit Heavy Goldbrown nachgezogen.

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Nun folgen die ersten Akzente. Mit einer Mischung aus Bonewhite und Heavy Goldbrown werden Teile der Strähnen (etwa zwei Drittel) nachgezogen.

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Es folgt eine weitere Akzentschicht aus reinem Bonewhite. Achtet darauf wiederum nur ca. die Hälfte des vorherigen Akzents zu bemalen.

Schritt-5.jpg



Gleiches Spiel wie bei Schritt #5. Nur verwenden wir nun eine Mischung aus Weiß und Bonewhite.

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Am Ende kann man dann noch ein Wash verwenden um die Übergänge etwas weicher zu gestalten. In diesem Fall hab ich Seraphim Sepia verwendet, wobei auch andere rötliche oder braune Washes gut funktionieren. Gerade mit dem letzten Schritt kann man in einem Regiment recht einfach etwas Varianz hereinbringen.

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Und so sah dann das fertige Ergebnis aus:

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Ich hoffe das war trotz der schlechten Bilder halbwegs brauchbar. :)

Dienstag, 8. März 2016

The 9th Age Spielbericht: Zwerge gegen Hochelfen (Version 0.11)

Es ging also mal wieder gegen Jimmys Elfen. Dieses Mal mit 1500 Punkten auf dem großen Spielfeld. Mein Ziel war es folgende Punkte zu schaffen:

  • Nicht komplett überfahren werden
  • Spielpraxis sammeln und Fehler vermeiden
  • Verschiedene Truppentypen testen die ich in der 8. Edition so nicht gespielt hab / spielen konnte
  • Möglichst viele der neu bemalten Zwerge aufstellen
  • Spaß haben

Im letzten Spiel gegen Jimmys Elfen hatte ich dann doch mehr Beschuss vermisst um seine ganzen Umlenker etwas besser in den Griff zu bekommen. Das wollte ich dieses Mal ändern. Zusammen mit den Punkten 3. und 4. Kam dann diese Armeeliste zustande:

Zwerge (1496 Punkte)

Meistermaschinist (193 Punkte)
Forge Repeater (20 Punkte), Plate Armour, Shield (3 Punkte), General, 3x Rune of Aegis (45 Punkte), Rune of the Forge (5 Punkte)


Thain (197 Punkte)
Battle Standard Bearer (25 Punkte), Pistol (4 Punkte), Plate Armour, Shield (8 Punkte)
Rune of Iron (10 Punkte), Rune of Steel (30 Punkte), Rune of Fury (15 Punkte), Rune of Might (20 Punkte)


Kern (524 Punkte)
Armbrustschützen (212 Punkte)
Champion (10 Punkte), 14x Clan Marksman (168 Punkte), Crossbow, Heavy Armour, Musician (10 Punkte), Shields (14 Punkte), Standard Bearer (10 Punkte)


Langbärte (312 Punkte)
Champion (10 Punkte), 19x Greybeard (209 Punkte), Heavy Armour, Musician (10 Punkte), Shields (38 Punkte), Standard Bearer (35 Punkte), Banner of Speed (25 Punkte)


Elite (310 Punkte)
Runenamboss (150 Punkte)
Runic Bound Spells:
Rune of Resolve, Rune of Shattering, Rune of Storms


Gyrokopter (80 Punkte)

Gyrokopter (80 Punkte)


Selten (272 Punkte)
Grenzläufer (132 Punkte)
Champion (10 Punkte), Heavy Armour, 8x Ranger (88 Punkte), Shields (8 Punkte), Skirmisher (8 Punkte), Throwing Weapons (8 Punkte)

Orgelkanone (140 Punkte)
Engineering Rune (15 Punkte), Heavy Armour, Organ Gun (15 Punkte)

Entschuldigt das viele Englisch. Ich hab die Liste mit Battle Scribe auf dem Tablet erstellt und nur die Einheitennamen der Übersicht halber übersetzt. Ich denke man versteht aber halbwegs was ich mitgenommen habe. Zumindest sprachlich… ^^

Es waren einige Einheiten dabei deren Wert ich bisher nur schlecht einschätzen konnte wie z.B. die Grenzläufer oder der Meistermaschinist. Ich wollte einfach mal testen wie sich die so spielen. Ich hab dann am Nachmittag vor dem Spiel überschlagen was mich so alles an Elfen erwarten könnte und spätesten da ist mir klar geworden dass meine Liste eher unter die Kategorie experimentell fallen dürfte. Zu wenig Scoring Units, zu teurer General im Verhältnis der gesamten Armee und generell zu wenig Modelle. Aber ich wollte mir den Spaß gönnen und gerade die Buffs vom Meistermaschinisten für Schützen klangen sehr spannend. Außerdem hab ich mir sagen lassen Elfen seien eh nur Memmen die nicht austeilen können! :D


Die Spitzohren kamen dann folgendermaßen aufs Feld:

Magier Stufe 2, Schattenmagie (Miasma & Bewegungszauber)
AST mit magischen Bogen und Schützentitel (3 S5 Schuss)

25 Speerträger, CMS, Disziplinbanner
13 Bogenschützen, CMS
5 Grenzreiter mit Bögen

14 Schwertmeister, MS
5 Drachenprinzen, MS
8 Schattenkrieger

Adler
RSS
RSS

Wir erwürfelten das Szenario Durchbruch mit Flankenangriff. Ich durfte mir die Spielfeldseite aussuchen und wählte den Hügel. Zum einen um den RSS die bessere Sichtlinie zu nehmen (im Nachhinein sinnlos, da eh fast alles bei mir nur Infanteriegröße hat) und zum anderen weil mir die Schusskorridore da subjektiv besser gefallen haben. Nachdem Adler, Schützen und die Grenzreiter stehen, stellte ich meine gesamte Armee auf, um +4 auf den Wurf für die erste Runde zu bekommen. Jimmy stellte seine restlichen Nahkampfblöcke dementsprechend meinen gegenüber. Nur die Drachenprinzen folgten den Grenzreitern auf die Flanke um dort in meine Aufstellungszone durchzubrechen. Der erste Zug ging an die Zwerge.

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1. Runde Zwerge

Die Grenzläufer bringen sich in Wurfreichweite zu den Schwertmeistern, die Gyros fliegen Richtung Mitte und die Langbärte orientieren sich ins Zentrum um den Flaschenhals zwischen der Schmiede und dem Wald zu sichern. Magisch passiert nicht viel, aber meine Orgel erschießt mehr als 25% der Bogenschützen. Diese verpatzen trotz AST in Reichweite ihren Test auf die 10 zweimal hintereinander und gehen stiften. Leider nicht über die Spielfeldkante hinaus, aber das wäre wohl auch zu viel verlangt. ^^

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1. Runde Hochelfen

Keine Angriffe, aber sich sammelnde Schützen. Die Schwertmeister gehen in Angriffsposition gegen die Grenzläufer und die Grenzreiter positionieren sich um meine Orgelkanone anzugehen. Im Zentrum gibt es sonst nur wenig Bewegung. Beschuss und Magie kosten mich 2 Grenzläufer, ein paar LP an den Gyros und einen Armbrustschützen. Ärgerlich ist aber vor allem das Miasma auf der Orgel, das ich mit 4 Würfeln nicht gebannt bekommen habe. Dadurch hat die Orgel nur noch BF1. :>

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2. Runde Zwerge

Angriffe! Nicht… Die Langbärte reformen um sich den Pferdeliebhabern in den Weg zu stellen und auch ein Gyro bringt sich in Stellung, bzw. geht vor der RSS in Deckung. Die Grenzläufer stellen sich mutig in Angriffsreichweite um die Schwertmeister mit Wurfäxten einzudecken. In der Magiephase hab ich ne total tolle Idee. Ich lasse den Gyro mit dem Bewegungszauber näher an die Grenzreiter rücken um ihnen eine Flammenschablone reinzudrücken. Jimmy lässt mich gewähren und grinst sich einen. Ist ja nicht so als hätte er mir noch vor dem Spiel gesagt dass ich nicht marschieren und schießen darf. :facepalm: Die restlichen Zauber bannt er mir weg.

Gut dann muss es der Beschuss regeln. Die Orgel kriegt +1 aufs Treffen vom Meistermaschinisten und ballert 4 Grenzreiter weg. Die Grenzläufer und Armbrustschützen erledigen ein paar Schwertmeister, lösen dadurch Panik aus und damit sind schon wieder ein paar Elfen auf dem Rückzug. Krass! An sich hatte ich die Hoffnung nächste Runde mit Stehen und Schießen noch ein paar zu erwischen und den Rest dann nächste Runde mit den Armbrustschützen zu erledigen, aber so ist es natürlich noch besser. Eine Runde Gnadenfrist für meine Grenzläufer. ^^

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2. Runde Hochelfen

Jimmy guckt zu dem Zeitpunkt etwas irritiert, fängt sich aber gleich wieder und sucht gleich wieder Möglichkeiten meine Zwerge zu ärgern. Ganz der Profi eben! Als erstes soll der verbliebene Grenzreiter in die Orgel. Anscheinend geht ihm der Kugelhagel der ständig über Schnitt schießenden Orgelkanone auf den Keks. Er braucht die 7, hat schnelle Bewegung und würfelt 1, 1, 2. Wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich behaupten dem Gaul wurden durch die Langbärte Stöcke zwischen die Beine geworfen.  ^^

Die Bogenschützen ziehen vorsichtig  nach vorne und der AST schließt sich den Schützen an. Währenddessen laufen Speerträger, Schwertmeister und Drachenprinzen Richtung Zentrum und erhöhen damit den Druck auf meinen kleinen Haufen Zwerge. Durch Beschuss lassen die Zwerge vereinzelt Federn, aber nichts tragisches. In der Magiephase geht die „Glückssträhne“ der Elfen gleich weiter. Die Magierin patzt beim Zaubern, erledigt ein paar Bogenschützen dadurch und sie und der AST verlieren obendrein noch einen Lebenspunkt.

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3. Runde Zwerge

Meine Langbärte greifen den Grenzreiter an, dieser flieht. Sie lenken in die Drachenprinzen um, würfeln aber zu kurz. Gyro „Grau“ fliegt auf Umlenkkurs zu den Drachenprinzen, Gyro „Rot“ stellt sich frech vor die Speerträger um da reinzuhusten. Sollten sie dann Vergeltung üben, habe ich sie hoffentlich zumindest dezimiert und ihren Vormarsch etwas behindert.

Mein Amboss grillt in der Magiephase 2 Drachenprinzen (Dämlich! Aber dazu mehr im Fazit), die Orgel erschießt beide Chars und mit Unterstützung der Armbrustschützen gehen dann auch alle Bogenschützen. Der Gyro „Rot“ schmeißt die 3“ Schablone durch 19 Speerträger, es sterben 7 und der Rest nimmt die Beine in die Hand und flieht… Seriously?!? Die Grenzläufer hauen einmal mehr ihre Wurfäxte auf die Schwertmeister, es gehen wieder einige und was passiert? Sie schaffen ihren Paniktest nicht und laufen! :lach:

Alter Schwede, so viele 5er und 6er hab ich noch keinen bei seinen Moralwerttest werfen sehen. ^^

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3. Runde Elfen

Die Schatten nutzen das Zusammenziehen von Plänklereinheiten beim Angriff, um dadurch aus dem Frontbereich der Grenzläufer zu kommen und diesen in die Flanke zu fallen. Darauf haben diese aber keine Lust und gehen stiften. Der Adler fällt dem Gyro in die Flanke und der zweite Gyro kriegt die drei Musketie äh Drachenprinzen ab. Ich freue mich schon auf kommende Runde, da macht mir Jimmy einen Strich durch die Rechnung. Als völliger Regelnoob (auch der 8. Edition wie es scheint), hab ich die vorgetäuschte Flucht vergessen und bekomme den letzten Grenzreiter vor die Nase gestellt. Immerhin sammeln sich die Speerträger nicht und laufen ein wenig weiter weg. Die Schwertmeister haben dagegen scheinbar die Nase voll und stellen sich aus der Reichweite meiner ganzen Schützen auf. Den Nahkampf gegen den Adler verliert mein Gyro, bleibt aber stehen.

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4. Runde Zwerge

Ich hol mir den Umlenkgrenzreiter und stehe endlich den Drachenprinzen gegenüber. Die Grenzläufer sammeln sich und stehen nun hinter der Ruine. Meine Armbrustschützen marschieren 9“ nach vorne. 1. Haben sie momentan ohnehin keine Ziele und 2. Könnten sie als Scoring Unit noch ordentlich Punkte holen. Mittels magischer Zusatzbewegung bekomme ich sie dann auch noch in den Wald und damit in Deckung vor der RSS. Die Orgel legt auf die Drachenprinzen an und erschießt zwei weitere. Bleibt noch der Standartenträger. Im Nahkampf nehmen wir uns glaube ich beide eine Wunde und bleiben stehen.

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4. Runde Hochelfen

Von der Runde fehlt mir leider das Foto, aber man kann erahnen was Jimmy da vor hat. Er sagt einen Angriff der Schattenkrieger in die Flanke der Armbrustschützen an. Blöd! Dass die natürlich auch einfach durch die Ruine hindurchrennen können, hab ich nicht bedacht. Noch blöder! Den Nahkampf verliere ich vermutlich um 3 (1-2 Wunden, Angriff und Flanke gegen meinen Standartenbonus) und bin im Wald nicht mal Standhaft. Ich wähle fliehen, würfel niedrig, er lenkt nicht um, würfelt hoch und damit sind viele Punkte futsch. Narf!

Der letzte noch lebende Drachenprinz nimmt die Beine in die Hand und verkrümmelt sich außer Reichweite meiner Langbärte. Die Speerträger sammeln sich und die RSS beginnen meine Langbärte zu dezimieren. Dem Adler gelingt es immer noch nicht den Gyro vom Himmel zu holen und damit endet der Zug.

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5. Runde Zwerge

Der Verlust der Armbrustschützen samt General hat mich kalt erwischt und dadurch mache ich diese Runde gleich mehrere Fehler.

  1. Die Langbärte beschließen vor dem Beschuss der zwei RSS in Deckung zu gehen und verschwinden hinter dem Haus. Dabei hatte ich die Sorge sie könnten so weit dezimiert werden, dass sie paniken und am Ende evtl. sogar noch von den Speeren eingesammelt werden. Dabei vergesse ich jedoch, dass sie Immun gegen Panik sind, die Aufstellungszone bei dieser Schlacht schon etwa beim Wäldchen links oben im Bild beginnt und dass sie dank magischen Banner 12“ marschieren können und damit im Leben nicht mehr durch irgendetwas zu stoppen wären.
  2. In der Magiephase will ich den verbliebenen Standartenträger der Drachenprinzen grillen.
Jimmy so: „Wie weit kommst du denn mit dem Spruch?“
Ich so: „60 Zoll!“
Er so: „Niemals!“
Ich so: „Oh, du hast recht es sind nur 48 Zoll. Na dann zauber ich auf die Schattenkrieger.“
Mit ein bisschen nachdenken wäre mir wohl aufgefallen das auch 48 Zoll Reichweite locker gereicht hätten um auf den DP zu zaubern. ^^

Am Ende liegen also ein paar tote Schattenkrieger im Wald und meine Gyro wird vom Adler zerlegt.

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5. Runde  Hochelfen

Wieder kein Bild. Der Adler fliegt in die Orgel, die Speere ziehen maximal nach vorne, die angeschlagenen Schattenkrieger versuchen ihre Punkte zu retten und der einsame Drachenprinz rennt auf meiner linken Flanke Richtung Aufstellungszone. Warum nur fühle ich mich gerade an Blood Bowl erinnert? :D


6. Runde Zwerge

Ich stelle meine Langbärte den Speeren entgegen und realisiere endlich dass der blöde letzte Drachenprinz ja sehr wohl in Reichweite des Ambosses ist. Ich nehm also 5 Würfel in die Hand und bringe 5 Treffer Stärke 6 durch. Alle wunden dann auch und Jimmy bleibt nur noch ein 5er Rüstungswurf und 6er Retter übrig. Er wirft und schafft gleich mal 4 von 5 Rüstungswürfen. Er wirft den Rettungswurf und es liegt … die Sechs! Damit überlebt der Kerl tatsächlich das Gewitter und hat nun freie Bahn zum punkten. Tja, Jimmy kann nicht nur beim Moralwert testen hoch würfeln. :ok:

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6. Runde Hochelfen

Keine großen Überraschungen mehr. Der Reiter läuft in die Aufstellungszone und holt damit das Spiel. Ich liege zwar nach Punkten um 5% vorne, aus dem 5:5 wird aber durch das Missionsziel ein 7:3 für die Asur.

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Fazit:

Ich ärgere mich zwar schon etwas über meine Spielfehler, aber im Grunde genommen bin ich mit dem 7:3 gut bedient. Hätte JimmyGrill nicht 70% seiner Moralwerttests verkackt, wäre ich wohl in Runde 3 mit dem Rücken zur Wand gestanden. Meine Liste war einfach zu… speziell? Im Grunde hätte ich die Langbärte genauso gut als Klankrieger spielen können und auch den Meistermaschinist fand ich nur ok. Klar, die Buffs sind super, aber bei der kleinen Punktgröße schluckt der einfach zu viele Punkte. Aber was solls, das Spiel hat sehr viel Spaß gemacht und ich hab ne Menge dabei gelernt. Zudem hat mir mein Gegenspieler einen Floh ins Ohr gesetzt, wie ich die Zwerge auch spielen könnte. Das werde ich bei der nächsten Liste gleich mal testen.

Neben der Orgel und dem Amboss war ich vor allem von den Grenzläufern begeistert. Klar war das schon sehr glücklich wie die ihre Flanke gehalten haben, aber ich hätte nicht erwartet dass sie ihren Job so gut machen würden. Ich glaub die Einheit werde ich noch öfters aufstellen. Aber am wichtigsten: Ich brauche mehr Scorer um taktisch flexibler agieren zu können! :)

Von der Liste:
  • Nicht komplett überfahren werden
  • Spielpraxis sammeln und Fehler vermeiden
  • Verschiedene Truppentypen testen die ich in der 8. Edition so nicht gespielt hab / spielen konnte
  • Möglichst viele der neu bemalten Zwerge aufstellen
  • Spaß haben
Hab ich fast alles einhalten können. Nur das mit dem Fehler vermeiden muss ich noch üben.

Vielen Dank fürs Lesen an alle und wenn ihr noch Tipps für mich habt, dann nur raus damit!

Sonntag, 6. März 2016

Tutorial: Comic NMM Silber

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Ok, dann also mal wieder ein kleines Step-by-Step Tutorial. Ich hoffe ihr könnt anhand der Bilder halbwegs nachvollziehen wie ich vorgehe. Wenn ihr es nachmachen solltet und dabei nicht ganz das Ergebnis erzielt das ihr euch vorgestellt habt, dann ... probiert es erneut. ^^ Ernsthaft! Ich weiß nicht wie oft ich inzwischen Farbverläufe falsch gemalt hab. Ich glaub wenn ich die letzten 2-3 Jahre zurückblicke, sind da sehr viele eher mäßige NMM Versuche in diversen Projekten dokumentiert. Und auch jetzt bin ich noch weit von echt Vitrinenqualität entfernt. Macht aber nichts, die Jungs sollen auf den Spieltisch, die Verläufe sollen knallen und am wichtigsten: Mir gefällts! ;)

Als erstes eine Liste an Dingen die ihr dafür braucht:

- Pinsel
- Figur (höhö)
- Nasspalette
- Schwarz,Hellblau, Weiß
- Taschentuch
- Blisterschwamm

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Alles zur Hand? Dann grundieren wir die Waffe gleich mal komplett mit mehreren dünnen Schichten schwarz (Schritt 1.), bis es richtig schön deckt. Macht lieber mehrere dünne Schichten, als eine Dicke, da ihr sonst schnell eine sehr glatte Oberfläche bekommt, auf den weitere Farbschichten nur schlecht halten. Als nächstes machen wir ein bisschen Schwarz und Hellblau auf die Nasspalette, nehmen eine Pinselspitze hellblaue Farbe (wirklich nicht viel) und mischen sie mit dem schwarzen Tropfen. Die Mischung sollte sich vom reinen Schwarz wirklich nur ein bisschen unterscheiden. Hier auf dem Foto sieht man z.B. fast gar keinen Unterschied.

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Mit diesem "Fast-Schwarz" definieren wir nun die Farbverläufe. Normalerweise heißt es bei NMM immer, oben dunkel unten hell. Das aber auch nur bei zenitalen Licht und so weiter und so fort... Ich will die Theorie dahinter gar nicht schlecht oder klein reden, nur de Facto, hab ich davon selbst fast keinen Plan. Lichttheorie ist für mich häufig immer noch ein Buch mit Sieben Siegeln. Ich hab für mich einfach viel herumprobiert, bei anderen schlicht abgeguckt und versuche zudem auch an realen Beispielen (Google Suche, Blick aus dem Fenster) Inspiration zu finden. Wirklich wichtig ist mir für meine Spielfiguren nur eines: Aneinander grenzende Flächen müssen mit gegenläufigen Farbverläufen bemalt werden. Sonst siehts nicht nach Metall aus. Was ich damit meine sollte Anhand der folgenden Bilder klar werden. :)

Schritt 2. dauert demnach bei mir fast am Längsten. Hier muss ich mir tatsächlich immer wieder einen Kopf machen, damit z.B. Axtblatt, Klinge und Axtkopf Farbverläufe in der richtigen Ausrichtung erhalten. Aber wenn ich ehrlich bin, verhaue ich diesen Schritt regelmäßig. Und das blödeste ist, dass fällt mir meistens erst dann auf, wenn ich schon diverse Schichten Farbe aufgetragen habe. :lach: Nehmt euch also hier ein wenig Zeit und denkt nach, bevor ihr malt. Oder machts wie ich, malt drauf los und ärgert euch hinterher. ^^

Nachdem der Verlauf skizziert ist, geht es als nächstes ans Schichten oder Blenden. An sich ähneln sich beide Techniken, nur würde man bei Blenden viel mehr feine, dünne Farbschichten aufbringen. Weil es bei mir schnell gehen soll, wird geschichtet und die Übergänge am Ende noch ein wenig kaschiert. Für Schritt 3 nehmen wir und also wieder eine Pinselspitze Hellblau, hellen damit unsere Mischung auf der Nasspalette auf und setzten die nächste Farbschicht. Achtet dabei darauf dass noch ein bisschen was von der vorherigen Schicht sichtbar bleibt. Nun geht es Schicht für Schicht genauso weiter. Mischung aufhellen, Farbschicht auftragen, Mischung aufhellen, Farbschicht auftragen, etc... In meinem Fall ging das bis Schritt 9 immer so weiter. Bei Schritt Nr. 10 war die Mischung dann so hell, dass ich hier stattdessen reines Hellblau verwendet habe. Bei Schritt Nr. 11 dann sogar eine Mischung aus Hellblau und Weiß.

So, jetzt kann man das NMM zwar erahnen, aber so richtig wirken tut es noch nicht. Das kommt mit Schritt Nr. 12. Bei mir heißt das dann Verlauf aussoften, Battledamage aufmalen und Kantenhighlights setzen. Ersteres mache ich indem ich mir bei zu harten Farbabstufungen eine Zwischenfarbe anmische und mit dünnen Schichten die treppenartigen Verlaufstufen aussofte. Das ist nicht ohne und erfordert ein gutes Auge und/oder etwas Erfahrung. Meistens male ich mit meiner Mischung vorsichtig genau in die Mitte der Stufung, um zu testen ob der Farbton passt. ist er zu hell, kommt eben wieder etwas Schwarz in die Mischung, ist er zu Dunkel, Hellblau.

Wenn der Verlauf dann halbwegs gut aussieht, schnappe ich mir einen Schwamm und tupfe mit Schwarz vorsichtig etwas Battledamage auf. Wie das geht kann ich gern mal in nem eigenen Tutorial zeigen. Außerdem male ich mit Schwarz und Weiß kleine Kratzer auf die Klinge. Der Battledamage macht die Klinge etwas lebendiger und vor allem kaschiert er hervorragend Unsauberkeiten im Farbverlauf. Danke nochmal an bucks für den tollen Tipp! :)

Wenn ich dann fertig bin, werden alle Kanten der Waffe noch mit der flachen Seite des Pinsels mit Weiß nachgezogen, um einen metallischen Glanz zu simulieren.

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Und so sah dann das fertige Ergebnis aus:
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Und als letztes noch einen Blick auf meinen Maltisch wenn ich mit einer Figur fertig bin. Irgendwie habe ich das Gefühl meine Nasspalette diktiert mir wann ich zum Ende zu kommen habe. :lach:
 
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Ich hoffe ihr konnte etwas damit anfangen. Wenn ihr noch Fragen habt, nur raus damit. Und wenn ihr es selbst mal versucht, dann schickt mir nen Link. Würde mich freuen zu sehen wie die Farbmischung bei anderen wirkt. :)

Februar Ausbeute

Februar war trotz seiner Kürze ein guter Monat für meine Zwerge. Neben einer Kanone samt Besatzungsmitgliedern, hab ich auch noch einen Slayer, einen Maschinisten und einen Musiker für meine Langbärte bemalt. Ziemlich wirre Mischung, aber was solls. ^^


Hier dann noch zwei Nahaufnahmen vom Maschinisten und dem Musiker. Gerade beim letzteren bin ich mit dem NMM Gold am Horn echt zufrieden. Sehr comichaft, aber auch klar als Gold erkennbar, oder was meint ihr?